三鳥入りヌオーフリーザーの話

デッキレシピ【ゴロンダ+グラエナ】


ポケカとは他tcgに比べても、ドローカードが非常に強力なtcgと言えるのは周知の事実と言える。

前環境までは、「こわいおねえさん」というスタジアムをトラッシュさせることによって、相手の手札を3枚捨てさせる、という強力なハンデスカードがあった。

しかしサンムーン環境になってからは、最高でも1枚捨てさせるカードが精一杯であった。そんな中、出てきたのがゴロンダというカードである。

ポケモン

ゴロンダ

今回のメインとなるポケモン。「シメる」はニコタマと悪エネで60ダメ与えつつ、2枚捨てさせるという強力な技。

また、 もう一つの技「あばれまわる」も「シメる」から悪エネを一つつけると出すことができ、170ダメと混乱というこちらも強力な技である。

「シメる」で相手の行動の阻害ができるので「あばれまわる」にも繋げやすい。

グラエナ

デッキのサブアタッカー。技は「あんこくのキバ」はニコタマひとつで打て、ダメ50とあいての手札を1枚捨てさせるというもの。

打点は少ないがゴロンダとの差別化としては「捨てるカードを相手が選ばない」というところが大きな差である。

イベルタル

改造ハンマーが手札にない時や、三枚目の改造ハンマーとして。相手の動きをロックしていきたい。逃げエネが0という所や、悪タイプの弱点である闘タイプが抵抗力になっているところも大きな魅力。マッシブーンメタにも。(もうちょい増やして良いかも…

マーシャドー

「やぶれかぶれ」でどちらも4枚に。サポートを使わずに相手の手札を操作できるこのデッキの重要なカード。相手の大量ドローの後に使いたい。

ヤミラミ

裏イリマやマーシャドーの後に「そくばく」を使えると強い。序盤は強いが中盤以降はhp60が心もとない。

グッズ

クラッシュハンマー&改造ハンマー

相手のテンポを崩すために。改造ハンマーは最近の環境的に3色エネルギーやビーストエネルギーは多いが、基本エネのみだと腐ってしまうのが弱い所。格闘弱点のゴロンダの強敵マッシブーン、ビーストエネルギーで120ダメまで出てしまう。ゴロンダのhpは140なので耐えられはするが…。対面の際には使えるよう大事にしていきたい。

タイマーボール

表を出せればゴロンダ等に繋げられるので採用。自身も手札が少なくなりがちなのでハイパーボールの代用に。

サポート

ジャッジマン&イリマ

定数手札妨害カード。イリマはマーシャドーを確保しつつ打つと安定。

マーズ

2ドローして1枚捨てさせる。マーシャドーの後に使うと、相手の手札はゴロンダで1枚、グラエナで2枚に。

スタジアム

ブラックマーケット

強カード。マーシャドーやテテフ、ヤンチャムはキッチリとサイドを取られてしまうので注意。手札を減らした後に使って壊されないようにしたい。

月輪の祭壇

本来の能力もあるが相手のスタジアム破壊のためにも。エネが少な目なので逃げる時には出そう。

立ち回り

基本的にはコンセプトの手札破壊で。ゴロンダを育成して中盤から相手を縛っていく。

1〜2ターン目はヤミラミでサポートを縛りつつゴロンダを育成。

3ターン目以降からは、只ひたすらに相手の手札を減らしていこう。相手の手札が事故ったのならば「あばれまわる」で勝負を決めにいきたい。

調整用カード

ゾロアーク

1捨て2ドローの言わずと知れた優秀カード。

グラエナ、ヤミラミの部分を、そのまま入れ替えるかんじ。デッキのコンセプトとしてはハンデスなのでグラエナにしたが、打点やドローに関しては勿論ゾロアークの方が優秀。

スカル団の下っ端&プルメリ

ゾロアークのデッキならばドローが安定しやすいので、入れることのできるカード。

ケララッパ

相手のトップ解決を許さない。ハンドを使ってまで使うかは微妙。相手の手札事故の決定打にはなるか。

のぞきみレッドカード

サポートがあるならグラエナないならゴロンダで、の使い分けができる。そのまま手札入れ替えで事故の確率upも。

ドンカラス&ツボツボ

捨てさせてからツボツボに交代の戦術。エネ減ってる前提です。クラッシュハンマーが運ゲーなので…。

このデッキについて

これまで読んでくださった皆さんは、お分かりかも知れませんが、運要素がかなり強めです。グラエナ→ゾロアークで安定性が増しますが、クラッシュハンマーやイリマは本当に運でしかないので、そこら辺のハイリスク(特にイリマ)を排除するならこのカード達を抜いて、スカル団のしたっぱやハイパーボール、ブロアーとかに変えたりした方がいいかも。

低エネ高火力の速攻系デッキや、トラッシュ利用のデッキには弱いかなと感じます。グズマあたりで逃げエネの重いベンチを引っ張れればワンチャンか。

このデッキのムーブとしては相手の事故を狙う、テンポを潰す、のが目的なので与ダメージを考えても仕方ない気がしますが、ゴロンダの技は1技2技を使って合計230ダメ。ダメ系を入れるとしたなら240、250ラインを倒すために、ハチマキよりは戒めの祠が良いのかも。

またゴロンダを使った場合、やぶれかぶれ→マーズ→シメる、を使ったとしてもゴロンダの効果は捨てる手札は相手が選ぶので、最後の1枚にサポートを残されドローされる可能性が大いにあります。

ゾロアーク安定デッキとして

最後に

筆者はポケカに関してはかなり歴が浅いです。カードの効果の間違いや、筆者の知らないハンデスデッキに合うカードを見逃しているかも知れません。その際にはご指摘願います。そして、最初に述べた通り、ポケカはドローカードが非常に強力なtcgですが、ハンデスデッキをより良い物にしていって欲しいと思います。

執筆者: フシ

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